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金沙集团1862成色文娱孵化优质服务商君游文娱展望未来文娱市场八大趋势

作者:小编  发布时间:2024-02-02 05:00  浏览:

  金沙集团1862成色文娱孵化优质服务商君游文娱展望未来文娱市场八大趋势近年来,随着经济社会的发展、居民收入的提升以及生活水平的改善金沙集团1862成色,人们对文化娱乐的需求不断增加,文娱产业供给端也在发生着深刻的变革。展望 “十四五”时期,在“发展社会主义先进文化,提升国家文化软实力,健全现代文化产业体系”的背景下,我国文娱产业即将步入全新的发展快车道金沙集团1862成色,君游文娱认为未来我国文娱行业发展将迎来以下八大趋势。

  “文化+科技”将驱动文化产业进一步发展,不断向旅游、教育、电商、游戏娱乐等行业渗透,不断催生出新场景、新模式、新业态。

  “文化+科技”双轮驱动以文化作为核心、资本等要素作为催化剂、科技作为手段,形成富有创意的文化内容以及关键技术,进而形成新的经济形态(如微博、微信等),传统消费习惯也因此而发生改变,传统产业价值空间不断拓宽,智慧旅游、在线教育、直播带货、VR游戏等新场景不断涌现,促成新的商业模式。

  移动互联时代,产业跨界融合层出不穷,“+文化”创新频繁,产业竞合生态越来越多样化,产业复杂程度日益提升,经营难度越来越大。

  伴随文化产业的不断创新发展,部分文化产品及服务不再拘泥于传统形式。出版业、博物馆、非遗技艺等都在跨界融合中结合自身特点,研发出让市场认可且具有经济价值的文化创新产品和服务。跨界融合带来了“1+1>2”的全新效果,各具特色的文化创意拓展了产业的发展空间。

  “十四五”规划提出要推进媒体深度融合,实施全媒体传播工程,做强新型主流媒体,建好县级融媒体中心。我国媒体融合成果显著,融合进程不断加快,下一步需要深化融合,提升融合质量。

  主流媒体既要尊重市场规律,又要突破现有的市场限制。对主流媒体来说,关键是要提升媒介产品的质量,优化生产交易的制度设计。未来,主流媒体的深度融合发展路径在于,重新梳理媒介生产要素、资源,引导要素市场建立;重新定义媒介产业的边界,突破既有的市场范畴限制,梳理价值链,重塑商业模式。

  同时,媒体可以把互联网思维融入到新闻生产中去,实现自我。未来媒体融合的发展走向必然是往纵深发展。媒体融合时代,主流媒体首先应发挥主导作用,树立正确的价值标准;其次,既要深度把握互联网思维,突破已有传播形式,实现自我,又要将互联网思维真正融入到新闻生产当中去,生产出公众喜闻乐见的融媒体产品,提高传播的有效性。

  IP运营企业积极探索从设计、孵化、生产、供应到零售终端的整个上下游产业链布局,形成全链条运营的IP商业生态。此外,随着互联网、大数据等新兴科技发展,社交媒体投放更加精准,提升了IP营销、IP消费、IP衍生环节再开发变现的能力。

  数字化战略的提出、文化产业政策红利等多重因素,均刺激了数字文化经济投融资的活跃度。5G、文旅融合、电商、社交、垂直领域、VR、IP、AI、整合营销等成为数字文化投融资市场的新热点。

  国内下沉市场的移动互联网用户基础庞大,正在成为乡村新兴文化消费市场的生力军。截至2020年6月,我国农村网民规模为2.85亿,占网民整体的30.4%,较2020年3月增长3063万;城镇网民规模为6.54亿,占网民整体的69.6%,较2020年3月增长562万。截至2020年6月,我国城镇地区互联网普及率为76.4%,较2020年3月基本持平;农村地区互联网普及率为52.3%,较2020年3月提升6.1个百分点。城乡地区互联网普及率差异缩小6.3个百分点。

  RCEP签署将促进文化贸易的全球合作。签证便利化条款将拓展文旅产业发展空间,机构间多边文化旅游合作机制也将进一步释放红利。同时,在新兴贸易领域,降低数字贸易壁垒,注重网络信息安全,将进一步为游戏、动漫等数字文化产业拓宽市场。

  行业萌芽期(2012年以前)。2004年,起点中文网开始向全世界出售网络小说版权。2005年以来向泰国输出的小说主要是以历史和言情类为主金沙集团1862成色。2006年《鬼吹灯》被翻译成越南语、韩语等在多国发售,英语版也发售在即。萧鼎的作品《诛仙》为中国网文打开了越南市场。

  行业摸索期(2012-2015年)。智能手机在中国市场获高速发展,国内移动游戏研发能力得以增强,并尝试向海外市场输送产品。以《列王的纷争》为代表的SLG手游在海外获得大量关注,国产SLG玩法继在海外页游平台获得成功后,在手游平台再获认可。

  二次元出海热潮时期(2015-2018年)。二次元手游开始在国内盛行,相关游戏内容向同样热爱二次元文化的日、韩等海外地区实现拓展。据统计,2017年,中国移动游戏首次在日本市场实现贸易顺差(即中国出口日本的手游收入高于日本出口中国的收入),其中二次元出海游戏贡献卓越。

  行业爆发时期(2018年至今)。中国发展成为全球最大的移动游戏市场,行业整体研发能力达到世界领先水准。腾讯、网易等头部游戏厂商先后携优秀产品拓展海外市场。中国本土移动游戏市场审核政策趋紧,海外相对开放的政策吸引厂商加大投入。

  年轻化、圈层化、个性化的用户需求使得各类小众文化进入大众视野,小众文化进一步推动内容创新,促进主流文化与其他各类文化碰撞交流。

  随着初代二次元用户成长,在社会中的话语权和消费能力逐渐增高,“二次元”已然成为资本无法忽略的娱乐市场。与相比过去,国内二次元产业在内容创作、版权经营、商业变现等多个方面都有了较高的质量突破,经济实力增长明显。2017年“二次元”总人数接近3亿人,同年《中国有嘻哈》在爱奇艺首播,一石激起千层浪,主流群体对嘻哈文化的讨论及消费大幅增加;从选秀中出来的人气嘻哈选手纷纷从地下转战主流,身价百倍增长。市场如此广泛,且红利期尚在,也难免资本纷纷抢注。返回搜狐,查看更多

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